Saber Marionette J  - Temporada 0

Todo mundo está feliz
Ep. 1 - 25/11/1997
Otaru acorda em uma manhã para descobrir que as marionetes estão ao seu lado, o que o deixa feliz, até que Hanagata aparece de surpresa, trazendo um pouco de confusão. Otaru agora leva uma vida mais tranquila como dono de um pequeno restaurante, e tudo parece voltar ao normal. Porém, sua rotina é interrompida quando outras marionetes surgem com uma mensagem de Faust, solicitando que Otaru se torne seu novo mestre. Após um pequeno desentendimento, tudo se ajeita, mas uma de suas marionetes, Lorelei, começa a se sentir sem propósito e decide fazer algo drástico. Felizmente, Otaru e as outras marionetes chegam a tempo de impedi-la de tomar uma decisão fatal.
A Bela Azul Marinho
Ep. 2 - 18/12/1997
Em mais um dia comum, Lorelei investiga um erro no sistema do Tiger's Wrecked Otome Kairo quando percebe uma figura misteriosa observando-a do laboratório. Ao investigar, ela descobre que se trata de uma marionete desconhecida equipada com Otome Kairo. Enquanto isso, Hanagata exibe com orgulho uma relíquia preciosa — uma bola de cristal com a foto de Otaru — até que ela é roubada pelo enigmático "Windy Kid". Hanagata, furioso, culpa Yumeji pela perda e manda o jovem procurar Lime no Monte Kamura. Lá, Yumeji acaba sendo atacado pela mesma marionete misteriosa, mas Lime logo chega para ajudar. Após um confronto, Lime descobre que a marionete é, na verdade, "Windy Kid", e decide levá-la de volta com ela. Embora inicialmente batizada de "Sea Man" devido à sua origem no mar, o grupo decide renomeá-la para "Marina", um nome mais adequado.
De repente, comédia romântica
Ep. 3 - 25/01/1998
Marine começa a passar por uma fase de adolescência, tornando-se inexplicavelmente tímida e desconfortável ao redor de homens, o que gera situações engraçadas e confusas. Para surpresa de todos, Lime também demonstra comportamentos semelhantes, embora sua timidez seja direcionada a Otaru, criando uma dinâmica tensa e cômica. Após um jantar com Lorelei, a noite toma um rumo inesperado quando Otaru e Lime acabam se envolvendo em um mal-entendido que resulta em um momento embaraçoso. As coisas pioram ainda mais quando Luchs tenta seduzir Otaru, enquanto Cherry, Luchs e Bloodberry tentam suas próprias estratégias para chamar a atenção dele. No final, uma série de acidentes leva a um beijo inesperado entre Otaru e Lime, o que faz com que Marine perca a paciência e expulse todos de sua vista.
A Assassina Silenciosa
Ep. 4 - 25/02/1998
O episódio começa com a aparição dos Muskels, drones feitos de liga de mercúrio. Marine agora cuida da casa enquanto Lorelei tenta encontrar falhas no circuito do Tiger. Luchs começa a investigar a verdadeira identidade de Marine, pois ela também parece ter Otome Kairo, tecnologia supostamente extinta. Luchs convida Marine para o bosque a fim de pegar ingredientes para um ensopado, mas Lime, com ciúmes, insiste em ir também. No bosque, um Muskels se disfarça de Lime para enganar Marine, mas Lime consegue resgatar a amiga. O drone, que todos acreditavam destruído, se regenera e derrota as marionetes, deixando Marine como única sobrevivente. Com medo, Marine libera seus poderes ocultos e revela que tem três unidades Otome Kairo, levantando ainda mais mistérios sobre sua origem.
Hora do Coração do Despertar
Ep. 5 - 25/05/1998
Os Muskels infiltram o Palácio Japoness e sequestram Otaru e Lorelei, exigindo a entrega de Marine (nsm-x1) em troca. As cinco marionetes conseguem escapar e planejam resgatar seus amigos, mas, apesar de sua união, os drones continuam mais fortes. Quando a situação parece desesperadora, Faust aparece para ajudar, mas até ele não consegue lidar com os Muskels. Com Faust capturado, Tiger sente o perigo de seu mestre e, milagrosamente, seu programa de backup é ativado, reativando o modo guerreiro de Tiger como se ela tivesse renascido. Com a ajuda de Tiger e Marine, Otaru e Lorelei são resgatados. No entanto, quando tudo parece melhorar, uma tempestade elétrica interfere nos sistemas das outras marionetes, deixando Marine como a única capaz de lutar.
Regresso ao Mar
Ep. 6 - 25/06/1998
Marine descobre a verdade sombria sobre sua origem: ela foi criada como uma marionete experimental para canalizar a tempestade elétrica e evitar que destrua Terra 2. Otaru, querendo poupá-la, tenta esconder isso, mas Marine já havia ouvido a conversa e decide cumprir sua missão, apesar da dor. Antes de partir, Marine se despede apenas de Otaru, e, apesar das tentativas de impedir sua decisão, ela desce até o vulcão para realizar seu destino. Lime corre atrás dela, mas chega tarde demais. No dia seguinte, o grupo se despede de Marine. Em um momento emocionante, Lime entrega a ela um presente de despedida: uma concha do mar, para lembrar dos bons momentos que compartilharam.
Episódio 7
Ep. 7 - 30/03/1999
Episódio 8
Ep. 8 - 25/05/1995
Episódio 9
Ep. 9 - 06/06/1995
Episódio 10
Ep. 10 - 25/07/1995